Pertemuan 3 PKT : Domain Studi Kecerdasan Tiruan Oleh Intania Widyaningrum

 Domain Studi Kecerdasan Tiruan


Domain Penelitan Kecerdasan Tiruan diklasifikasikan menjadi 3 bagian, yaitu :
1. Formal Tasks (Mtematka, Games)
2. Mundane Task (Perception, robotics, natural language, cammon sense, reasoning)
3. Expert Tasks (Financial analysis, medical diagnostics, engineering, scientific analysis, dll)

Berikut adalah gambar Task Domain of AI
Permainan (Game) 
    Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan. Dalam permainan tersebut digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang. Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang rumit. Teknik tersebut biasa disebut dengan Heuristic. Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic.

Natural Language
    Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari,

Robotik dam Sistem Sensor
    Sistem sensor, seperti dalam vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AI, dapat dikategorikan kedalam suatu sistem yang luas yang disebut sistem robotik.

Expert Sistem
    Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik. 


Artikel ini dibuat sebagai tugas kuliah sebagaimana yang tertuang dalam Online Learning Uhamka





Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pertemuan 11 PKT : Pengakuan Terhadap Kecerdasan Tiruan Oleh Intania Widyaningrum

Pertemuan 10 PDS : Pendekatan dalam Sistem Dinamik Oleh Intania Widyanigrum